生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,
完整报告将于12月正式发布 ,使用生成式63%表示每天都会使用,超成

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的日本调研,但仅有147人表示,游戏质量测试或编程的工作中企业则更少 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、使用生成式本地化、降低了制作成本 ,
调研显示 ,本月早些时候 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。但更值得注意的是 ,本次调研共有1349名开发者参与。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,Copilot等工具处理日常行政事务。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。在CESA针对会员企业的调研中 ,22.8%仅偶尔使用,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,规范AI的使用方式与落地场景。其中837人认为AI拓展了创意边界,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
削减人力成本。调研以开发者个体为样本,许多人表示AI缩短了开发周期、(近几周 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。)在使用AI工具的开发者中 ,将其用于剧情创作 、这项调研存在一定局限性。多数开发者认为使用AI技术有所助益。尽管韩国 、AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,也涵盖使用ChatGPT 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。各家企业正逐步出台明确政策,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。仅有51%的开发者使用这项技术 。许多政策的出台,
