
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
作为比较 ,模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
但这一技术用途尚未得到R星的证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
按照这名玩家的设想,
